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quake3 urban terror



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Urban terror  Non, la princesse Padme n'est pas morte!
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Techniques de Q3 UT4:

Technique 24/35

Les variables cg_ClientGame

 Variables à éditer dans la console ou le fichier q3config.cfg
Ces variables changent l'aspect de certains éléments des graphismes et de l'affichage de l'interface (UI User Iterface)



COMMUNICATION
cg_autoRadio Permet d'entendre le messages radio automatique Grenade! et le fameux ut_radio lol. Valeur par defaut 0.
1= Entendre les 2 messages. 2= Que le Grenade!
cg_chatHeight Nombre de lignes de chat à afficher. A configurer suivant la résolution que vous jouez.
cg_chatTime Nombre de millisecondes d'affichage d'un message de chat.
cg_showBulletHits Affichage sous forme de message de chat des impacts causés à l'adversaire. Fortement conseillé pour connaitre l'état de votre adversaire.

VISEE
cg_crosshairRGB Couleur de votre crosshair en quatre chiffres pouvant aller de 0 à 1 en passant par 2 chiffres après la virgule (exemple: 0.63 1 0 .25)
cg_crosshairFriendRGB Couleur de votre crosshair quand vous visez un teamate (Equipié).
cg_scopeRGB Couleur de la mire des lunettes
cg_scopeFriendRGB Couleur de la mire des lunettes sur un teamate

INTERFACE
cg_mapPos Position de la mini-carte à l'écran valeurs 0-9 (0=invisible)

TWEAKING
cg_maxPrecip Nombre d'éléments graphiques d'intempéries affichés (pluie, neige). Défaut: 128
cg_sfxBrassTime Temps d'éjection des cartouches en millisecondes. Defaut: 2500
cg_sfxMuzzleFlash Affichage des éclats de gerbe des caches flammes (0-1) Fortement conseillé.
cg_sfxParticleSmoke Affichage des effets de brume ou fumée associés à des dégats (blessures) (0-1)
cg_sfxShowDamage Affichage des blessures sur les skins. (0-1)
cg_sfxSurfaceImpacts Affichage des impacts de bostos sur les éléments de décors (0-1)
com_blood Affichage des blessures et du sang (0-1) En désactivant cette option, les vieilles bécanes gagnent pas mal de FPS






Posté le 08 juin 05 à 10h30 par Dux.     > Réagir à cette technique dans le forum.   = Imprimer

Technique 24/35



 
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